jueves, 17 de septiembre de 2015

Terminología básica del software para la edición de imágenes

Terminología básica del software para la edición de imágenes
¿Qué es una imagen digital?
Es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular, etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras.

Tipos de imágenes digitales
Básicamente este tipo de imágenes digitales se divide en dos grandes grupos: Los vectores y los Mapas de Píxeles (más conocidas como mapas de bits).
o   Mapa de Bits: Son cuadrados o rectángulos divididos. De esta forma se forma la imagen, cada celda se llama píxel, y al unirlos se forma la imagen.
o   Vectoriales: Son exactamente eso, líneas o puntos que mediante ciertos parámetros matemáticos pasan a tener un largo, ancho y dirección determinados. Esto significa que si yo tengo una imagen de un triángulo formada por vectores no importa cuánto amplíe la imagen, siempre se verá nítida.

Tipos de formato de archivos
o   PSD: Archivo que nos da por default el programa Adobe Photoshop. Contiene todas las capas e información que hemos guardado en un archivo. Solo es compatible con una misma version del Photoshop.(Según la versión)
o   JPG:
Es un formato de mapa de bits comprimidos, que resulta muy liviano, por eso es ideal para la web y lo digital. Pero tanta compresión y poco peso deterioran la calidad de la imagen. No se recomienda para impresiones de calidad.
o   PNG: Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
o   EPS:
Al guardar un archivo en este formato lo estamos “traduciendo” al sistema que usan las imprentas offset. Es ideal para trabajos de impresión de calidad.
o   TIF:
Es uno de los más usados porque comprime mapas de bits pero sin perder información, es como si zipeáramos un archivo
o   BMP:
Este popular formato fue creado por Microsoft. Tiene buena calidad pero su peso suele ser excesivo.
o   GIF:
La mayor ventaja es que puede guardar varias imágenes dentro de una misma y reproducirlas para formar una animación. Pero le juega en contra que el máximo de colores es de 256.
o   SVG: Los Gráficos Vectoriales Redimensionables (del inglés Scalable Vector Graphics) o SVG son una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en formato XML.

¿Qué es un pixel?
Significa elemento de imagen. Unidad mínima del color que forma parte de una imagen. Es el elemento más pequeño con el que representar información visual en pantalla.

¿Qué es un Mmx (mpixel?
Un megapixel equivale a 1 millón de pixeles. El megapixel suele utilizarse para contar la cantidad de píxeles que contiene una imagen digital o también para medir la resolución de las cámaras digitales.

 ¿Qué es un Tixel?
Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.)

¿Qué es un Voxel?
El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D..

¿Qué es un Texel?
Un texel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.

¿Qué es una rasterización?
La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).

¿Qué es una resolución de imagen?
Es la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de la imagen (por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc.).

Describa los siguientes sistemas de color
o   Escala de grises
Comúnmente llamado blanco y negro: ocupa 8 bits por píxel.
o   RGB
Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz: 24 bits por píxel
o   CMYK
Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, rojo, amarillo y azul: ocupan 36 bits por píxel.









Fuente:

·         www,Taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/15273965/conceptos-basicos-consejos-y-comandos-photoshop-completo.html
·         Coloegiodedonboscoinformatica.blogspot.mx/2010/10/conceptos-basicos-de-photoshop-cs3.html
·         http://www.alegsa.com.ar/Dic/megapixel.php#sthash.Rie0C1tR.dpuf
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